javascript自定义事件功能与用法实例分析
本文实例讲述了javascript自定义事件功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述
自定义事件很难派上用场?
为什么自定义事件很难派上用场,因为以前js不是模块化开发,也很少协作。因为事件本质是一种通信方式,是一种消息,只有存在多个对象,多个模块的情况下,才有可能需要用到事件进行通信。而现在有了模块化之后,已经可以使用自定义事件进行各模块间协作了。
哪里用得到自定义事件?
事件本质是一种消息,事件模式本质上是观察者模式的实现,那么用得上观察者模式的地方,自然也可以也可以用上事件模式。所以,如果:
1、一个目标对象改变,需要多个观察者调整自身的。
比如:我需要元素A点击之后,元素B显示鼠标的位置,元素C显示提示,元素D.....
2、分模块协作需要解耦的
比如:甲负责模块A,乙负责模块B,模块B需要A运行完之后才能运行
传统的写法将逻辑写在一个方法里面:
1 2 3 4 | function doSomething(){ A(); B(); } |
这样做每次扩展都要修改a的点击函数,不好扩展。
自定义事件的写法
1 2 3 4 5 6 7 8 | //1、创建事件 var clickElem = new Event("clickElem"); //2、注册事件监听器 elem.addEventListener("clickElem",function(e){ //干点事 }) //3、触发事件 elem.dispatchEvent(clickElem); |
可以看到,elem通过dispatchEvent方法触发的事件,只有elem上注册的监听器才能监听得到。这就很没意思了,自己发给自己消息,通知自己去干什么。
创建自定义事件可参考: MDN : Creating_and_triggering_events
应用
从前面 js 自定义事件 的描述中知道:元素A通过dispatchEvent方法触发的事件,只有A上注册的监听器才能监听得到。
我们想要的效果是,别的对象干了某件事之后, 发个消息给我们,好让我们能做相应的改变。要做到这样,也不是没办法:我们可以在一个公共对象上监听和触发事件,这就很有意义了。
例子一:通知多个对象
要实现 元素A点击之后,元素B显示鼠标的位置,元素C显示提示,可以这样写:
文件:a.js
1 2 3 4 5 6 7 | import b from "./b" import c from "./c" var a = document.getElementById("a"); a.addEventListener("click",function(e){ var clickA = new Event("clickA"); document.dispatchEvent(clickA); }); |
注意:import进来的变量虽然不使用,但是一定不能省略
文件b.js:
1 2 3 4 | var b = document.getElementById("b"); document.addEventListener("clickA",function(e){ b.innerHTML = "(128,345)"; }) |
文件c.js:
1 2 3 4 | var c = document.getElementById("c"); document.addEventListener("clickA",function(e){ c.innerHTML = "你点了A"; }) |
这样写,三个模块之间完全不用关心对象,也不知道对方存在,耦合度非常的低,完全可以独立编写,不会互相影响。这其实就是一个观察者模式的实现。
例子二:游戏框架
要开发一个游戏,启动游戏,加载图片和音乐,加载完后,渲染场景和音效,加载和渲染由不同的人负责。可以这样写:
文件:index.js
1 2 3 4 5 6 7 8 | import loadImage from "./loadImage" import loadMusic from "./loadMusic" import initScene from "./initScene" var start = document.getElementById("start"); start.addEventListener("click",function(e){ console.log("游戏开始!"); document.dispatchEvent(new Event("gameStart")); }) |
文件:loadImage.js
1 2 3 4 5 6 7 8 | // 加载图片 document.addEventListener("gameStart",function(){ console.log("加载图片..."); setTimeout(function(){ console.log("加载图片完成"); document.dispatchEvent(new Event("loadImageSuccess")); },1000); }); |
文件:loadMusic.js
1 2 3 4 5 6 7 8 | //加载音乐 document.addEventListener("gameStart",function(){ console.log("加载音乐..."); setTimeout(function(){ console.log("加载音乐完成"); document.dispatchEvent(new Event("loadMusicSuccess")); },2000); }); |
文件:initScene.js
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | //渲染场景 document.addEventListener("loadImageSuccess",function(e){ console.log("使用图片创建场景..."); setTimeout(function(){ console.log("创建场景完成"); },2000) }); //渲染音效 document.addEventListener("loadMusicSuccess",function(e){ console.log("使用音乐创建音效..."); setTimeout(function(){ console.log("创建音效完成"); },500) }); |
加载模块和渲染模块互不影响,易于扩展。
携带信息
除此之外,事件还能传递自定义信息:
1 2 | var event = new CustomEvent('myEvent', { 'dataName': dataContent }); document.dispatchEvent(event); |
(注意:传递自定义信息需要使用CustomEvent,而不是Event)
然后在监听函数里取出:
1 2 3 | document.addEventListener("myEvent",function(e){ console.log(e.dataName); }) |
这个功能非常有用!