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基于JavaScript实现五子棋游戏

    网络     2018-01-02    1201

本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路:

1、先用canvas画五子棋的棋盘
2、获取鼠标点击的位置
3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子
4、根据下的棋子判断是否赢了

代码:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
  }
  canvas {
   margin: 10px;
   border: 2px solid #000;
  }
  #box {
   display: inline-block;
   position: absolute;
   margin-top: 200px;
   margin-left: 100px;
  }
  span {
   font: 24px "微软雅黑";
   display: inline-block;
   height: 50px;
  }
  input {
   margin-top: 30px;
   display: block;
   width: 100px;
   height: 50px;
   font: 16px "微软雅黑";
   color: #fff;
   background-color: #0099cc;
  }
 </style>
</head>
<body>
<canvas width="640" height="640" id="cas">
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</canvas>
<div id="box">
 <span id="txt"></span>
 <input type="button" id="btn" value="重新开始"/>
  
</div>
  
<script>
 var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子
 var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束
 var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40
  
 var txt = document.getElementById("txt");
 var btn = document.getElementById("btn");
 var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象
 var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文
  
// 创建图片对象
 var img_b = new Image();
 img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径
 var img_w = new Image();
 img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径
  
// 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过
 var arr = new Array(15); //声明一个一维数组
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   arr[i][j] = 0;
  }
 }
  
 //绘制棋盘
 function drawLine() {
  for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {
   // 画竖线
   ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);
   ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);
   // 画横线
   ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);
   ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);
   ctx.stroke();
  }
 }
 //获取鼠标点击的位置
 cas.onclick = function (e) {
  // 先判断游戏是否结束
  if (isWin) {
   alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!");
   return 0;
  }
  //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子,
  //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20)
  var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;
  var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;
  
  //进行取整来确定棋子最终显示的区域
  x = parseInt(x);
  y = parseInt(y);
  //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子
  if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {
   return;
  }
  //进行判断该位置是否已经显示过棋子
  if (arr[x][y] != 0) {
   alert("你不能在这个位置下棋");
   return;
  }
  // 判断是显示黑子还是白子
  if (flag) {//白子
   flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子
   drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子
  
  } else {//黑子
   flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子
   drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子
  
  }
 }
 //画棋子
 function drawChess(num, x, y) {
  //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25
  var x0 = x * step + 25;
  var y0 = y * step + 25;
  if (num == 1) {
   //绘制白棋
   ctx.drawImage(img_w, x0, y0);
   arr[x][y] = 1; //白子
  } else if (num == 2) {
   // 绘制黑棋
   ctx.drawImage(img_b, x0, y0);
   arr[x][y] = 2; //黑子
  }
  //调用函数判断输赢
  judge(num, x, y);
 }
 //判断输赢
 function judge(num, x, y) {
  var n1 = 0, //左右方向
    n2 = 0, //上下方向
    n3 = 0, //左上到右下方向
    n4 = 0; // 右上到左下方向
  //***************左右方向*************
  //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环
  for (var i = x; i >= 0; i--) {
   if (arr[i][y] != num) {
    break;
   }
   n1++;
  }
  //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环
  for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
   if (arr[i][y] != num) {
    break;
   }
   n1++;
  }
  //****************上下方向************
  for (var i = y; i >= 0; i--) {
   if (arr[x][i] != num) {
    break;
   }
   n2++;
  }
  for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
   if (arr[x][i] != num) {
    break;
   }
   n2++;
  }
  //****************左上到右下斜方向***********
  for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) {
   if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
    break;
   }
   n3++;
  }
  for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
   if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
    break;
   }
   n3++;
  }
  //****************右上到左下斜方向*************
  for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
   if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
    break;
   }
   n4++;
  }
  for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
   if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
    break;
   }
   n4++;
  }
  //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子
  var str;
  if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
   if (num == 1) {//白棋
    str = "白棋赢了,游戏结束!"
   } else if (num == 2) {//黑棋
    str = "黑棋赢了,游戏结束!"
   }
   txt.innerHTML = str;
   isWin = true;
  }
 }
 //重新开始
 btn.onclick = function() {
  flag = true;
  isWin = false;
  
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
   for (var j = 0; j < 15; j++) {
    arr[i][j] = 0;
   }
  }
  ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
  txt.innerHTML = "";
  drawLine();
 }
 drawLine();
</script>
</body>
</html>


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