JavaScript设计模式之调停者模式实例详解
本文实例讲述了JavaScript设计模式之调停者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、定义
调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
2、使用的原因
当对象之间的交互操作很多,且每个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在修改一个对象的行为时,同时涉及到修改很多其他对象的行为,可采用调停者模式,来解决紧耦合问题.
该模式将对象之间的多对多关系变成一对多关系,调停者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星形结构,达到降低系统的复杂性,提高可扩展性的作用.
调停者设计模式结构图:
调停者模式包括以下角色:
●抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
●具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
●抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。
●具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。
JS实现代码:
CD光驱
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | function CDDriver( mediator ) { //持有一个调停者对象 this.mediator = mediator; /** * 获取当前同事类对应的调停者对象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } //光驱读取出来的数据 this.data = ""; /** * 获取光盘读取出来的数据 */ this.getData = function() { return this.data; } /** * 读取光盘 */ this.readCD = function(){ //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音 this.data = "西游记,老孙来也!"; //通知主板,自己的状态发生了改变 this.getMediator().changed(this); } } |
CPU处理器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | function CPU( mediator ) { //持有一个调停者对象 this.mediator = mediator; /** * 获取当前同事类对应的调停者对象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } //分解出来的视频数据 this.videoData = ""; //分解出来的声音数据 this.soundData = ""; /** * 获取分解出来的视频数据 */ this.getVideoData = function() { return this.videoData; } /** * 获取分解出来的声音数据 */ this.getSoundData = function() { return this.soundData; } /** * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据 */ this.executeData = function(data){ //把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据 var array = data.split(","); this.videoData = array[0]; this.soundData = array[1]; //通知主板,CPU完成工作 this.getMediator().changed(this); } } |
显卡
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | function VideoCard( mediator ) { //持有一个调停者对象 this.mediator = mediator; /** * 获取当前同事类对应的调停者对象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } /** * 显示视频数据 */ this.showData = function(data){ console.log("正在播放的是:" + data); } } |
声卡
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | function SoundCard( mediator ){ //持有一个调停者对象 this.mediator = mediator; /** * 获取当前同事类对应的调停者对象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } /** * 按照声频数据发出声音 */ this.soundData = function(data){ console.log("输出音频:" + data); } } |
具体调停者类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 | function MainBoard() { //需要知道要交互的同事类——光驱类 this.cdDriver = null; //需要知道要交互的同事类——CPU类 this.cpu = null; //需要知道要交互的同事类——显卡类 this.videoCard = null; //需要知道要交互的同事类——声卡类 this.soundCard = null; this.setCdDriver = function(cdDriver) { this.cdDriver = cdDriver; } this.setCpu = function(cpu) { this.cpu = cpu; } this.setVideoCard = function(videoCard) { this.videoCard = videoCard; } this.setSoundCard = function(soundCard) { this.soundCard = soundCard; } this.changed = function(c) { if(c instanceof CDDriver){ //表示光驱读取数据了 this.opeCDDriverReadData(c); }else if(c instanceof CPU){ this.opeCPU(c); } } /** * 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互 */ this.opeCDDriverReadData = function(cd){ //先获取光驱读取的数据 var data = cd.getData(); //把这些数据传递给CPU进行处理 cpu.executeData(data); } /** * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互 */ this.opeCPU = function(cpu){ //先获取CPU处理后的数据 var videoData = cpu.getVideoData(); var soundData = cpu.getSoundData(); //把这些数据传递给显卡和声卡展示出来 this.videoCard.showData(videoData); this.soundCard.soundData(soundData); } } |
客户端
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | //创建调停者——主板 var mediator = new MainBoard(); //创建同事类 var cd = new CDDriver(mediator); var cpu = new CPU(mediator); var vc = new VideoCard(mediator); var sc = new SoundCard(mediator); //让调停者知道所有同事 mediator.setCdDriver(cd); mediator.setCpu(cpu); mediator.setVideoCard(vc); mediator.setSoundCard(sc); //开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘 cd.readCD(); |
打印效果
调停者模式的优点
● 松散耦合:调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
● 集中控制交互:多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。
● 多对多变成一对多:没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。
调停者模式的缺点
调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。